Connaître son rôle (ainsi que celui des autres) est primordiale pour un jeux en équipe efficace. Ce guide vous permettra d’approfondir vos connaissances et de monter des team plus adaptées :p

Je vous traduit donc cette perle glanée sur les forums de runeterra.

Connaitre son rôle

League of Legends est un jeu d’equipe, et comme dans tout autre jeux d’equipe il existe des rôles que chaque personne que chaque personne est appelée à jouer. Tout comme il ya un goal dans le football ou un centre de basket-ball, chaque champion possède un rôle bien distinct. Notez que dans un jeu aussi complexe, de nombreux champions brouillent les pistes entre les rôles et peuvent assumer des rôles multiples. Un champion ne peut pas assumer tous les rôles tout seul  et c’est uniquement en combinant ces rôles en équipe que vous pourrez construire une équipe forgée pour la victoire. Voici donc un rapide aperçu de ces rôle.

Note: Ce qui suit est arbitraire, mais donne de solides bases dans la compréhension du jeu.

Champions Soutiens :

De nombreux champions ont été créés en mettant l’accent sur l’esprit de coéquiper. Ces héros excellent dans l’art de soutenir leur coéquipiers de plusieurs manières :  soins, controles (étourdit, silences, etc),  auras, et les buffs/debuff  allié/ennemi qui permettent à leurs coéquipiers de dominer les forces opposées.

Les soutiens sont l’incarnation de l’ »utilité » et de la polyvalence. Ils peuvent être utiles pour : GANK, pousser, ainsi que le teamfight en fonction de leur capacités. Ils peuvent également prendre le rôle d’un support en début de jeu afin de permettre à celui-ci de level up plus rapidement. En c0mbat d’équipe, le rôle du Soutien est de protéger son équipe et particulièrement les supports.

Les soutiens privilégient les objets  qui les aideront à renforcer leurs sorts et utiliser ces sorts plus souvent (réduction de cd) ainsi que des articles basés sur les auras qui buff les alliés ou affaiblissent les ennemis.

Exemple de bons soutiens :

Exemples de Sorts de soutien :

distortion-temporelle

distortion-temporelle

Bénédiction-astrale

Bénédiction-astrale

eblouissement

eblouissement

bouclier noir

bouclier noir

choc au sol

choc au sol

sang chaud

sang chaud

Les soutiens doivent:

* Soyez généreux – par exemple, être l’ange gardien de l’équipe ou se sacrifier pour les supports, si nécessaire.
* Rester toujours proche de ses alliés afin de renforcer leurs capacités
* Jouez pour gagner, pas pour avoir le plus de kill et/ou assist (ou de morts)

Champions Ganker (Assassin) / semi-carry (demi-support) :

Gankers (ou ce que Riot appelle les «Assassins») sont les champions qui ont une forte prédominance à tuer les champions ennemis  en particulier dans les premiers stades de la partie. Celà s’applique donc à des champions ayant la capacité de faire de gros dégats rapidement, de bloquer  l’adversaire (ralentissments , stuns …), et d’être extrêmement mobiles dans le but de parcourir rapidement les distances (on l’espère en prenant la cible par surprise).

Ces champions excellent généralement dans la « cueillette »Â  des ennemis  en début et milieu de jeu,  contiennent l’équipe adverse au pied de leur tour,  sont imprévisibles (espérons le), et profitent de l’élément de surprise. Coordonnés avec leur équipe, les gankers(assassins) peuvent transformer la vie de l’équipe adverse en un vrai cauchemar.
Les Gankers (assassins) s’appuient du controle de mapp/ligne(mobilité importante)  Le placement de balises pour permettre des ganks aisés et surprendre des ennemis vulnérables sur les lignes et dans la jungle. Les bons assassins (Gankers) sortent généralement de l’herbe et gardent l’équipe ennemie au pied de leur tour. En combat d’équipe, les Gankers(assasins) doivent se focaliser sur les cibles prioritaires comme les soutiens et supports afin de garder l’avantage sur l’équipe adverse (ne pas focus les tank donc ….!!!!)

Si les assassins dominent suffisamment  dans les premières phases du jeu, ils peuvent avoir une avance considérable (via les objets et les niveaux) qui leur permettra de «porter» le jeu en explosant les cibles ennemies quasi instantanément et presque à lui seul. Ce type de support est tributaire de la domination en début de partie ce qui leur vaut le terme de semi-carry (demi-support) contrairement a un vrai support.
les Gankers sont généralement axés sur des objets qui permettront d’accroître leurs dégats,  réduire leur temps de recharge afin de garantir des kills plus aisés, et leur permettre de rester à l’écart du champ de bataille(afin de diminuer les temps de trajet et trouver des ganks plus rapidement).

Exemple de bon Gankers (assassins):

Exemple de Sorts de Gank:

demolisseur

demolisseur

regard feroce

regard feroce

poigne du neant

poigne du neant

embuscade

embuscade

déstinée

déstinée

danse des ombres

danse des ombres

les assassins (Gankers) doivent:

* Prendre l’avantage dès le début – Commencez par chercher des cibles à focus et descendez les dès que vous en avez la possibilité, afin de garder la pression sur leurs coéquipiers
* Soyez le chasseur et non le chassé – éviter de rester inactif et de trop farmer, soyez actif en utilisant  la carte intelligemment (à savoir: trouver des champions fragile qui poussent trop loin dans leurs couloirs ou des héros qui jungle et sont engagés avec les creeps neutres)
* Utilisez le terrain à votre avantage – Surprenez vos victimes en vous cachant dans les herbes à proximité ou sur leur chemin de repli.
* Ne pas négliger l’utilité des balises qui donne un net avantage à tout l’équipe.

Champions Pousseurs :

Les pousseurs sont capables de nettoyer une vague de creep et/ou d’infliger des dégats aux tours de défence rapidement. Ces champions sont souvent équipés d’AoE (sorts de zone) spammable ou la possibilité de contrôler (ralentissement, stun…) les ennemis afin d’aider l’equipe à prendre la base adverse. La capacité à soutenir ses coéquipiers et les sbires grâce aux buffs/debuffs améliore la capacité de « pousse »(push). Avoir la capcaité d’échapper à des ganks rapides ou des agressions adverse fait également parti des attributs d’un bon pousseur (push) afin d’être souvent en territoire dangereux (seul et loin de tious) tout en poussant les voies.

Le rôle du pousseur est de nettoyer des vagues de creeps afin d’éliminer la pression sur un couloir ou de pousser sur un couloir afin de mettre la pression sur les bâtiments de l’équipe adverse, les obligeant ainsi à défendre leur base. Celà force l’équipe adverse a défendre et évite ainsi les combats 5v5 tout en gardant le surnombre pour d’eventuels petits ganks. Celà libère également les autres couloirs pour vos alliés et leur permet de farmer plus sereinement et peut conduire à la destruction d’une tour en début de parti vous donnant ainsi un avantage d’experience, d’or et de contrôle de map.

Les pousseurs privilégient les objetcs qui ameliorent leurs  dégâts sur les batiments, les objets  à propriétés actives qui les aideront à prolonger et  soutenir le push (buffs,debuffs alliés et sbires), et les objets leur permettannt d’améliorer et de spam leurs sorts.

Exemple de bons Pousseurs:

Exemples de Sorts de poussée:

secousses

secousses

tempete glaciale

tempete glaciale

hallucination

hallucination

cri triomphant

cri triomphant

on the hunt

on the hunt

déstinée

déstinée

force herculéène

force herculéène

Les pousseurs doivent:

* Soyez prêt à vous déplacer sur la carte à tout moment pour déstabiliser  les attaques de l’ennemi(et les retrancher dans leurs défenses) ou de défendre votre tour.
* Garder la pression sur les couloirs afin de créer des opportunités de gank pour votre équipe.
* Détruire les tours rapidement pour mettre dos au mur vos adversaires.
* Savoir quand faire cavalier seul et quand il faut être là pour son équipe.

Champions Tank / Initiateur :

Le travail d’un tank est d’avoir l’équipe adverse concentrée sur lui et d’encaisser leurs sorts (silences en particulier) et leurs attaques pour permettre à  ses  coéquipiers d’évoluer sans être gêné. Ainsi, dans les combats d’équipe, un tank est souvent celui qui a la responsabilité d’engager le combat et le rendre favorable en fonçant dans le tas tout en bloquant les adversaires gênant pour vos coéquipiers (encaisser les silences et divers debuffs, bloquer une incantations etc …..)Savoir comment et quand engager un combat est dispensable pour un tank.

Les tanks ont souvent un contrôle des foules fiable (par exemple: l’étourdissement, ralentissement, fear …) ou un sort Aoe (zone) puissant à utiliser au début des combats d’équipe qui fait souvent la différence. Les tanks ont généralement des capacités à rester au front des combats le plus longtemps possible.

Les tanks ont  aussi généralement des défenses actives ou passives qui leur permettent d’encaisser de gros des dommages. Un tank est le premier dans une bataille et également le dernier même si cela signifie sa mort.

Les tanks privilégient les objets qui les rendent plus solides et plus difficiles à tuer (armure, resistance magie , santé). Les tanks doit également avoir des objets puissants afin de représenter une menace et de forcer l’équipe adverse a se concentrer sur lui (dans le cas ou le tank ne se fait pas focus meme avec des /taunt ^^) . Dans cette optique, les tanks peuvent aussi aider en utilisant des objets à aura utiles pour leur équipe.

Exemple de bons Tanks :

Exemples de sorts pour tanker :

posture de la tortue

posture de la tortue

feinte

feinte

malediction amumu

malediction amumu

atomisation

atomisation

boule defensive

boule defensive

fureur des sables

fureur des sables

dur comme fer

dur comme fer

Les Tanks doivent:

* Être à l’avant de toutes les batailles afin de perturber l’équipe adverse.
* Être en mesure d’évaluer si oui ou non il peut engager un combat – si vous engagez  une bataille, assurez-vous d’être confiant et sans hesitation pour permettre à votre equipe de jouer avec cohésion
* Soyez les premiers en combat, et les derniers en combat (couvrez la fuite de vos coéquipiers)
* Si nécessaire garder ses capacités(sorts) les plus efficaces pour les affrontements importants.
* Ne pas avoir peur de la mort (ne veut pas dire que vous devez mourir tout le temps) – ne jamais perdre de vue que se sacrifier pour un gros combat d’équipe / PUSH peut souvent mener à la victoire.

Champions Support :

Le terme du champion «support» vient de la capacité d’un héros à « porter » sur son dos la victoire d’une équipe presque à lui seul. Le rôle de support est de farmer les objets et niveaux jusqu’à la dernière partie du jeu où ils peuvent absolument dominer l’équipe adverse avec leur équipement  supérieur.

Le champion  support est généralement plus faibles et plus vulnérables en début de jeu ce qui peut être compensé grâce à un coéquipier qui prendra soin de lui, ou s’il en a la capacité en allant jungle.

La force des champions orienté majoritairement support viens de la nature croissante de leurs compétences( sorts ) qui leurs permettent de battre l’adversaire en fin de partie. Ces champions/support ont donc besoin d’être à haut niveau et  avec beaucoup d’objet pour exploiter leur plein potentiel. La force des Champions/support se traduit par la possibilité d’infliger de gros dommage qui sont généralement réalisé grâce à leur puissante attaque automatique (dégâts directs hors compétences).

Cela signifie que ce type de champions, en fin de partie, ne se limitent pas a tuer facilement les ennemies mais permettent aussi de détruire efficacement les bâtiments adverse, et ce même en solo.

En plus de leurs puissantes capacités offensives, les bons champions support possèdent une compétence qui les aide a farmer efficacement les sbires

ainsi qu’une capacité innée à s’échapper de situations dangereuses étant donné qu’il seront activement ciblé et pourchassé tout au long de la partie.

Les champions/support privilégient les objets qui augmente fortement leur potentiel de dégat en essayant d’équilibrer avec leur potentiel de survie puiqu’il seront la cible de la plupart des combats.
Exemple de bons Supports :

Exemples de sorts de support :

acharnement

acharnement

highlander

highlander

pourparlers

pourparlers

panique

panique

tir mistyque

tir mistyque

hallucination

hallucination

ricochet

ricochet

Les champions support doivent :

* Farmer, farmer, et un peu plus farmer, mais ne jamais perdre la vision globale du jeu – ne jamais négliger d’aider son équipe en particulier quand il s’agit de défenses clés ou des combats à proximité / ganks.
* La plupart du temps, éviter de prendre des risques au début – Si votre couloir est difficile a tenir, demandez un échange de couloir ou de partenaire et jouez intelligemment.
* Savoir quand il est temps de cesser de farmer et quand il est temps de commencer à dominer l’ennemi (solotez les faibles et nourissez vous d’eux).

J’éspère que ce guide vous permettra d’avoir un meilleure vision globale du jeu, de vos equipes et des euipes adverses, on pourrait en rajouter beaucoup mais je pense que cela regroupe une grande majorité des points importants.

N’hésitez pas à apporter vos améliorations et suggestions ou à poser vos questions.


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